2020年6月18日 星期四

2020/6/18

2020/6/18
今天學到一個小遊戲
利用滑鼠按下可移動圓點的座標

void setup(){
    size(300,300);
}
float x=200,y=150;
void draw(){
  background(255,255,255);
  stroke(#b7efff);
  line(100,150,x,y);
  fill(#b7efff);
  noStroke();
  ellipse(100,150,13,13);
  ellipse(x,y,13,13);
}
void mouseDragged(){
  x=mouseX;
  y=mouseY;
}
之後再加入
float x=200,y=150; float vx=0,vy=0;
if(!mousePressed){ float dx=x-100, dy=y-150; float len=sqrt(dx*dx+dy*dy); vx-=dx*(len-100)/len*0.003; vy-=dy*(len-100)/len*0.003; x+=vx;//x-=dx*(len-100)/len*0.008; y+=vy;//y-=dy*(len-100)/len; } }
讓圓點被拉長時,會慢慢回復,並呈現出彈性
原程式碼:
void setup(){ size(300,300); } float x=200,y=150; float vx=0,vy=0; void draw(){ background(255,255,255); stroke(#b7efff); line(100,150,x,y); fill(#b7efff); noStroke(); ellipse(100,150,13,13); ellipse(x,y,13,13); if(!mousePressed){ float dx=x-100, dy=y-150; float len=sqrt(dx*dx+dy*dy); vx-=dx*(len-100)/len*0.003; vy-=dy*(len-100)/len*0.003; x+=vx;//x-=dx*(len-100)/len*0.008; y+=vy;//y-=dy*(len-100)/len; } } void mouseDragged(){ x=mouseX; y=mouseY; }




這是另一個遊戲(逗貓棒)


程式碼:
void setup(){
    size(400,300);
}
float x=200,y=150;
void draw(){
    background(#002966);
    fill(255);
    rect(x,y,80,20);
    float dx=x-mouseX,dy=y-mouseY;
    x-=dx*0.1;
    y-=dy*0.1;
}


畫面中的方塊會隨著滑鼠移動

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