2020年6月18日 星期四
2020年5月21日 星期四
2020年5月14日 星期四
2020年5月7日 星期四
咖哩娘
int []a=new int[10];//Java's Array
//int []a={6,3,5,9,1,0,4,2,7,8};
//int []a={1,2,3,5,0,4,6,7,8,9};
//int []a={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
void setup(){
size(500,800);
for(int i=0;i<10;i++){//random choose number
a[i]=int(random(10));//亂數決定數字
}
textSize(36);
textAlign(LEFT,TOP);
showArray(y);
}
int y=0;
void showArray(int y){
for(int i=0;i<10;i++){
fill(255); rect(i*50, y, 50,50);
fill(0); text(a[i], i*50, y);
}
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
for(int i=0; i<10-1;i++){
if(a[i] > a[i+1]){
int temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;
fill(255,0,0,128); rect(i*50, y, 100,50);
}
}
y+=50;
showArray(y);
}
//int []a={6,3,5,9,1,0,4,2,7,8};
//int []a={1,2,3,5,0,4,6,7,8,9};
//int []a={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
void setup(){
size(500,800);
for(int i=0;i<10;i++){//random choose number
a[i]=int(random(10));//亂數決定數字
}
textSize(36);
textAlign(LEFT,TOP);
showArray(y);
}
int y=0;
void showArray(int y){
for(int i=0;i<10;i++){
fill(255); rect(i*50, y, 50,50);
fill(0); text(a[i], i*50, y);
}
}
void draw(){
}
void mousePressed(){
for(int i=0; i<10-1;i++){
if(a[i] > a[i+1]){
int temp=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=temp;
fill(255,0,0,128); rect(i*50, y, 100,50);
}
}
y+=50;
showArray(y);
}
2020年4月23日 星期四
還敢吃啊
這是小精靈初代不會動歐!!!!!!
void setup(){
size(600,300);
}
int x=50,y=50,a=45,da=1;
void draw(){
background(0);
fill(#F5ED02);
arc(x,y,100,100, radians(a),radians(360-a),PIE);
x++;
a+=da;
if(a>60) da=-1;
if(a<=0) da=+1;
}
這是小精靈二代她可以漫遊歐
2020年4月16日 星期四
喇叭嘴小精靈 week8
void setup(){
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = mouseX;
arc(100,100, 100,100, radians(angle),radians(360-angle), PIE);
}
上面這是需要手動控制的小精靈得斯
void setup(){
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*2) %120;
if(angle>60) angle=120-angle;
arc(100,100, 100,100, radians(angle),radians(360-angle), PIE);
}
阿這個是會自己動的小精靈
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = mouseX;
arc(100,100, 100,100, radians(angle),radians(360-angle), PIE);
}
上面這是需要手動控制的小精靈得斯
void setup(){
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*2) %120;
if(angle>60) angle=120-angle;
arc(100,100, 100,100, radians(angle),radians(360-angle), PIE);
}
阿這個是會自己動的小精靈
2020年4月9日 星期四
2020年3月26日 星期四
2020年3月19日 星期四
馬鈴薯移動甩手
先用小畫家畫出三張你要的圖
然後打完成是在拉進去
PImage img0,img1,img2;
void setup(){
size(400,400);
img0 = loadImage("user0.png");
img1 = loadImage("user1.png");
img2 = loadImage("user2.png");
}
int userX=250, userY=250;
void draw(){
background(128);
if(keyPressed && keyCode==LEFT){
image(img0, userX,userY);
userX--;
}else if(keyPressed && keyCode==RIGHT){
image(img1,userX,userY);
userX++;
}else image(img2, userX, userY);
}
2020年3月12日 星期四
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