2020程式設計二A
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2020年5月21日 星期四
今天來寫
(簡單版的)
憤怒鳥
先處理鳥的圖:
背景大小500/400
初始鳥圖在(100,300)中心顯示
當滑鼠按下時會移動到滑鼠那
然後拉一條線(下一次會用)
week 11
今天教授先說了一個簡單的排序法 - 泡泡排序法
這是整個程式的原碼 :
泡泡排序法就是把一串數字依序由左到右做大小比較
直到最左邊最小 , 最右邊最大的方式
雖然很吃時間 , 但由於它簡單暴力
所以常常拿來做code的迴圈教學
2020年4月30日 星期四
week 10
今天
試著還原最
近fb很火的遊戲
Lyto Different Color
首先先把下面的圓畫出來,原碼:
to be comtinue...
2020年4月16日 星期四
week 8-picman
今天的主題是picman
首先畫出主角 使用arc()函式做出一個pie型
再來加了
an=(frameCount*2)%90;
if(an>45) an=90-an;
這兩行是讓pie型的小精靈動起來
frameCount:每秒60fps的速率改變(以1為單位增加)
所以就會動起來
下行的if判斷是要鎖定精靈嘴巴的角度
最後是上色
我直接去找網上的圖+小畫家的調色來複製色彩
picman的本體完工
2020年3月20日 星期五
week 03 人物移動
本日主題:人物移動
學會了如何丟圖並運用
圖片變數型別PImage
讀取圖片loadImage(xxx.xxx)
(xxx.xxx要先拉進資料夾或程式內)
做了不只單純左右移動
首先讓人物不會消失
當坐標超過顯示範圍直接拉到平行線對面
然後想到可以做成從天而降的感覺
就畫了很鳥的天空
並且寫y++讓他自由落體
成品如下:
還想做一些更動使它變成一個小遊戲
(1)加一些道具和怪物
(2)有怪物就可以射子彈滅它
(3)分數系統 , 開始與結束介面
以上為我的分享
2020年3月12日 星期四
殞石
就是一個只要點一個地方就會有圓圈掉落的程式
使用了陣列和迴圈的應用
感覺上學期的努力沒有白費
weeeeeeeeeeeeeeeed 02
processing 語法
size(x,y) 畫布大小(寬x高y)
strock(r,g,b) 筆刷顏色
line(x1,y1,x2,y2)畫一條直線(從(x1,y1)到(x2,y2))
mousePressed() 按著滑鼠時(動作)
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