2020程式設計二A
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2020年3月31日 星期二
懶嵐\(。∀ ° )/ week04 陣列繪圖 (文長注意)
上個禮拜老師用Processing幫我們複習了二維陣列
基本型就長這個樣子
然後我搞出了一隻苦力怕
沒有錯啦
這種風格就稱為
像素圖
於是...
進入正題
\(。∀ ° )/
〈
東方Project
〉
是知名日本同人社團
〈
上海アリス幻樂団
〉
所開發出的系列作品
今天的作品就是
東方Project的主角之一:
〈
博麗靈夢
〉
先找到一張Q版的像素圖
稍微切片一下
找好配色
然後就是摧殘眼睛的地獄
歷經了那麼久把數字都key進去之後
靈夢就完成ㄌ 灑花~
結論:
不做死就不會死,好累
_(:з」∠)_
2020年3月26日 星期四
懶嵐\(。∀ ° )/ week04 今天是泡泡~
不囉嗦上程式碼
按著滑鼠不放的話泡泡會變大
然後就長這樣了
2020年3月20日 星期五
懶嵐\(。∀ ° )/ week03 終於做好啦~
在昨天晚上把微積分作業拼命弄完之後
今天終於有時間把沒弄完的程式寫完啦~
按照慣例一樣不囉嗦了先上圖
關於最後那個
if(n==10),n=0;
只是稍微測試一下
我發現它可以製造出子彈射不完的假象
但其實事實上它只是把子彈重置而已
一直按滑鼠
連射到第11顆
的時候
會發現到前面的子彈都直接消失在螢幕上
等小葉老師之後教到新的東西
就可以改良了
以上就是這次的程式碼
接下來來看一下成果唄
站著不動
往右
往左
往上
往下
發射~
這次用的素材都是從這個網站來的
https://www.spriters-resource.com/
在這個網站裡可以找到很多做遊戲用的素材
除了
角色分鏡圖
外還有
背景
、
音效
之類的
雖然是全英文的
不過有興趣的人歡迎去這個網站逛逛
我絕對沒有說我是"參考"東方Project的遊戲做出來的
因為感覺如果做出來的話也好好玩w
2020年3月19日 星期四
懶嵐\(。∀ ° )/ week03 左右動的人物
不囉嗦了先上圖片
上禮拜看完了那麼陽剛的dio
這禮拜來看個可愛的Miku
老師今天教了如何按下按鍵後讓角色做出不同的動作
還教了怎麼用PowerPoint 把圖片去背
雖然方便但是如果要處理到細節的部份的話
應該還是只能選擇用PS了
2020年3月12日 星期四
懶嵐\(。∀ ° )/ week02 無限輪迴的dio
今天程設課第二節我們學了讓隕石從天而降的方法
加上第三節上了如何把圖片抓進程式裡,
然後我跟昭哥研究出了讓東西無限輪迴掉下去的辦法
先上個程式碼
中間的if(y[i]>?) y=0是為了讓東西如果消失在畫面底下,
就讓他從畫面上方重新出現
所以如果下面圖片會動的話會看到我們的Dio跟壓路機一直從天而降
Wryyyyyyyyyyyyyyyy
懶嵐\(。∀ ° )/, week02 test
第一次不知道要打啥
所以先丟個程式碼
然後就長這樣了
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