//需要先下載(上面工具列Sketch/Import Library/Add Library/搜尋sound)
Minim minim;//播放聲音宣告
AudioPlayer player;//音檔宣告
void setup()
{
minim=new Minim(this);//音檔
player=minim.loadFile("song.mp3");//音檔名子
player.play();//播放聲音
}
void draw()//要有這個draw()聲音才會撥放
{
}
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PImage imgBird;
import ddf.minim.*;//播放聲音的函式庫
//需要先下載(上面工具列Sketch/Import Library/Add Library/搜尋sound)
Minim minim;//播放聲音宣告
AudioPlayer player;//音檔宣告
void setup(){
size(500,400);
imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
minim=new Minim(this);//音檔
player=minim.loadFile("song.mp3");//音檔名子
player.play();//播放聲音
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
background(255);//清背景
image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
if(bMoving){
bMoving=false;//放開時,就不能動了
vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
}
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
oldX=birdX; oldY=birdY;
bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
}
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
if(bMoving) {//有按到,才能動它
birdX=mouseX; birdY=mouseY;
}
}
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