2020年5月28日 星期四

可憐的大三重修仔_week14

2020/5/28 Week14
part1:前面都在打程式,第二節小考

part2:憤怒鳥
上禮拜的程式碼
先下載播放音樂所需的套件
加入音樂的程式碼(記得要把song.mp3加到資料夾)

程式碼:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
AudioPlayer player2;
PImage imgBird,imgPig;
void setup(){
  minim = new Minim(this);
  player = minim.loadFile("song.mp3");
  player.play();
  player2 = minim.loadFile("pig.wav");
  size(500,400);
  imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
  imgPig =loadImage("pig.gif");
  imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
}
float []pigX=new float[20];
float []pigY=new float[20];
int pigN=0;
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
  background(255);//清背景
  for(int i=0;i<pigN;i++){
    image(imgPig, pigX[i], pigY[i],100,100);
  }
  image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
  if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
  birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
  if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
  if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
  if(bMoving){
    bMoving=false;//放開時,就不能動了
    vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
  }
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
  if(mouseButton==RIGHT){
    player2.rewind();
    player2.play();
    pigX[pigN]=mouseX;
    pigY[pigN]=mouseY;
    pigN++;
  }
  if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
    oldX=birdX; oldY=birdY;
    bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
  }
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
  if(bMoving) {//有按到,才能動它
    birdX=mouseX; birdY=mouseY;
  }
}

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