一開始老師先給我們已經學到進度的程式碼。
PImage imgBird;
void setup(){
size(500,400);
imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
}
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
background(255);//清背景
image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
}
void mouseReleased(){
if(bMoving){
bMoving=false;//放開時,就不能動了
vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
}
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
oldX=birdX; oldY=birdY;
bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
}
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
if(bMoving) {//有按到,才能動它
birdX=mouseX; birdY=mouseY;
}
}
拉的時候會有線,且放開可彈跳。
有了畫面後,遊戲內最重要的因素"音樂"就要顯現出來啦~!!!
匯入音樂且去processing引用庫文件內下載!!
首先開啟引用庫資料
下載完後按下File ->Examples
再點入PlayFile
接著打入程式碼
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
minim = new Minim(this);
player=minim.loadFile("song.mp3");
player.play();
}
void draw(){
//要有這個,才會播放!!
}
當出現中間的小框框,就代表成功一半囉!!
接著將上面三行及中間三行貼入就好囉~~
那再將綠色小豬及綠色小豬音樂匯入,這個遊戲就成功了。
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
AudioPlayer player2;
PImage imgBird,imgPig;
void setup(){
size(500,400);
minim = new Minim(this);
player=minim.loadFile("song.mp3");
player.play();
player2.minim.loadFile("pig,wav");
imgBird=loadImage("bird.png");//圖檔如果沒有放好,會當掉 pointer
imageMode(CENTER);//以正中心,當座標
}
float []pigX=new float[20];
float []pigY=new float[20];
int pigN=0;//有幾隻豬
float birdX=100, birdY=300, oldX, oldY, vx=0, vy=0;//之前的鳥在哪裡
boolean bMoving=false;//if(判斷) ex. if(bMoving)...
void draw(){
background(255);//清背景
for(int i=0;i<pigN;i++)
{
image(imgPig,pigX[i],pig[j],100,100);
}
image(imgBird, birdX,birdY,100,100);//不能一直跟著mouse動,改用birdX,birdY
if(bMoving) line(birdX,birdY, oldX,oldY);//有按到,才能動它
birdX+=vx; birdY+=vy;//鳥要照速度去飛!!!
if(birdX>450 || birdX<50) vx = -vx*0.95;//撞到邊界,會改變方向,相反的方向
if(birdY>350 || birdY<50) vy = -vy*0.95;
}
void mouseReleased(){
if(bMoving){
bMoving=false;//放開時,就不能動了
vx=(oldX-mouseX)/10; vy=(oldY-mouseY)/10;// 0.1倍
}
}
void mousePressed(){//按下去,才會開始動
if(mouseButton==RIGHT){
player2.rewind();//倒到最前面
player2.play();//再播!!!!!
pigX[pigN]=mouseX;
pigY[pigY]=mouseY;
pigN++;
}
if( dist(mouseX,mouseY, birdX,birdY)<50){
oldX=birdX; oldY=birdY;
bMoving=true;///按下去時,如果有按到,才能動它
}
}
void mouseDragged(){//按下去,才會開始動
if(bMoving) {//有按到,才能動它
birdX=mouseX; birdY=mouseY;
}
}
來到了憤努鳥的最後一週,前兩週做完了紅色憤怒鳥的拉線,接著就加入了綠色小豬進入這個遊戲!!經過三個星期終於告一段落了~也終於知道如何做出小時候喜歡的憤怒鳥遊戲了~!!
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