fill(#E7FF7E);
arc(50,50,100,100,radians(45),radians(315),PIE);
今天上課老師帶我們複習上周的課程,先畫出一個小圓弧並加上顏色。
void setup(){
size(600,300);
}
int x=50,y=50,a=45,da=1;//da是角度a的改變量,先放1
void draw(){
background(0);
fill(#E7FF7E);
arc(x,y,100,100,radians(a),radians(360-a),PIE);
x++;
a+=da;//張大或縮小
if(a>60)da=-1;//太大? 縮小
if(a<=0)da=+1;//太小? 放大
}
接下來為能讓小球活動的頁面
void setup(){
size(800,600);
}
int [][]bean={
{1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1}};
int x=50,y=50,a=45,da=1;
void draw(){
background(0);
fill(#E7FF7E);
for(int i=0;i<6;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
if(bean[i][j]==1)ellipse(j*100+50,i*100+50,6,6);
if(dist(x,y,j*100+50,i*100+50)<50)bean[i][j]=0;
}
}
arc(x,y,100,100,radians(a),radians(360-a),PIE);
x++;
a+=da;
if(a>60)da=-1;
if(a<=0)da=+1;
}
延續著上星期的小精靈遊戲,這週更加完成了上次的進度!!
讓小精靈更接近完成度了~!
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