1.(1)指標的宣告, (2)指標設定值, (3)指標拿來用
2.用鍵盤的上左右鍵控制圖片
程式:
PImage img1;// PImage img2; PImage img3; PImage img; void setup(){ size(300,300); img1=loadImage("img1.png"); img2=loadImage("img2.png"); img3=loadImage("img3.png"); img=img3; } void draw(){ background(255); image(img,100,100); } void keyPressed(){ if(keyCode==LEFT) img=img2; if(keyCode==RIGHT) img=img1; } void keyReleased(){ img=img3; }
3.讓箭頭可以左右移動
程式:
PImage img1; PImage img2; PImage img3; PImage img; float x=100,y=100,vx=0;//用變數,讓程式有變化 void setup(){ size(300,300); img1=loadImage("img1.png"); img2=loadImage("img2.png"); img3=loadImage("img3.png"); img=img3;//先立正 } void draw(){ background(255);//背景清白色 image(img,x,y);//畫圖 x += vx;//TODO:Q:為甚麼會走?因為x被改! } void keyPressed(){ if(keyCode==LEFT){ img=img2; vx= -1;//TODO:老師改了一下程式的IF大括號,做兩件事情!改圖,改速度 }else if(keyCode==RIGHT){ img=img1; vx= +1; } } void keyReleased(){ img=img3; vx=0;///TODO:放開,就立正站好 }
4.
程式:
///重點: Pointer指標
/// ////// ->
#include <stdio.h>
char s1[30]="hello world I love you";
char s2[30]="I am a book and he is not";
int main(){
char *p;///指標宣告: p是一個指標,要指到一個整數
char a[10];
p=s1;///(2)指標的設值:&符號(and)叫address住址
printf(" %s \n",p);///(3)指標指到東西,拿來用
p=s2;
printf(" %s \n",p);
}
5.讓圖片碰到視窗邊界可以反彈
程式:
PImage img;
float x=100,y=100,vx=3,vy=0;
void setup(){
size(500,500);
img=loadImage("dora.png");
}
void draw(){
background(255);
image(img,x,y,100,100);
x += vx;
y += vy;
vy += 0.98;
if(x>400) vx=-3;
if(x<0) vx= +3;
if(y>400) vy=-vy*0.8;
}
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