程式碼
void setup(){
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = mouseX;
arc(100,100,100,100,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
}
繪製小精靈
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*10)%120;
if(angle>60)angle=120-angle;
arc(100,100,100,100,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
}
讓小精靈嘴巴開合
size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*2)%120;
if(angle>60)angle=120-angle;
fill(255,25,0);
arc(100,100,100,100,radians(angle+270),radians(360-angle+270),PIE);
}
讓小精靈嘴巴向上
程式碼
void setup(){size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*10)%120;
if(angle>60)angle=120-angle;
arc(100,100,100,100,radians(angle),radians(360-angle),PIE);
}
讓小精靈嘴巴開合
程式碼
void setup(){size(300,200);
}
int angle=45;
void draw(){
background(255);
angle = (frameCount*2)%120;
if(angle>60)angle=120-angle;
fill(255,25,0);
arc(100,100,100,100,radians(angle+270),radians(360-angle+270),PIE);
}
讓小精靈嘴巴向上
沒有留言:
張貼留言