2020年3月26日 星期四

Programming-week04

彩色小球掉落
彩色 控制大小飛起
程式碼:
int []x = new int[1000];
int []y = new int[1000];
int []r = new int[1000];
color [] c = new color[1000];
int n =0;
void setup(){
    size(400,400);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<n;i++){
    fill(c[i]);
    circle(x[i],y[i],r[i]);
    y[i]--;
  }
  if(mousePressed)r[n-1]++;
}
void mousePressed(){
  x[n] = mouseX;
  y[n] = mouseY;
  r[n]=10;
  c[n] = color(random(255), random(255), random(255));
  n++;
}

------------------------------------------------------
class Bubble{
  int x;
  int y;
  int r;
  color c;
  Bubble(int _x, int _y, int _r){
    x=_x; y=_y; r=_r;
    c = color(random(255),random(255),random(255) );
}
void drawAndUpdate(){
  fill(c);
  circle(x,y,r);
  y--;
}
}
Bubble [] b=new Bubble[1000];
int n =0;
void setup(){
    size(400,400);
}
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<n;i++){
    b[i].drawAndUpdate();
  }
  if(mousePressed) b[n-1].r++;
}
void mousePressed(){
  b[n] = new Bubble(mouseX,mouseY,10);
  n++;
}
--------------------------------------------------
設計迷宮
程式碼:
size(300,300);

int [][]table={ {0,0,0,0,0},
                 {1,1,1,0,1},
                 {0,0,1,1,0},
                 {0,0,1,1,0} };
               
  for(int i=0;i<4;i++){
   for(int j=0;j<5;j++){
      if(table[i][j]==1)fill(255,0,0);
      else fill(128);
      rect( j*50, i*50, 50, 50);
  }
}


自走迷宮
程式碼:
int [][]table=new int[6][6];

void setup(){
    size(300,300);
}
void draw(){
  background(128);
  for(int i=0;i<6;i++){//vs.y
   for(int j=0;j<6;j++){//vs.y
      if(table[i][j]==1)fill(255,0,0);
      else fill(128);
      rect( j*50, i*50, 50, 50);
   }
  }
 }
void mousePressed(){
  int x = (mouseX)/50;
  int y = (mouseY)/50;
  table[y][x]=1;
}


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