\
int x=0, y=0;//設定球球座標
void setup(){//準備行動
size(300, 300);//設定背景大小
}
void draw(){
background(150,210,110);//設定背景顏色
circle(x,y, 100);//畫一顆球球,數字為球球大小,變超級大球球了~
y++;//球球掉落速度
右邊是y+4可以比較一下
if(mousePressed)//如果你點擊滑鼠
{
x = mouseX;//球球位置會在滑鼠點的地方
y = mouseY;
}
}
這樣就得到一顆會一直往下掉的球球囉 ~~~~~~
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