瘋狂程設
1. 瘋狂程設-第04週練習模式-基礎題:分開整數的每個數字
3. 瘋狂程設-第04週練習模式-進階題:擲骰統計
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1. 每點擊一次滑鼠可以出現一顆球,且每次出現的球會有不一樣的顏色
程式:
int []x=new int[1000]; int []y=new int[1000]; color []c=new color[10000]; int n=0; void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(255); for(int i=0;i<n;i++){ fill(c[i]); circle(x[i],y[i],30); y[i]+=2; } } void mousePressed(){ x[n]=mouseX; y[n]=mouseY; c[n]=color(random(255),random(255),random(255)); n++; }
2. 每點擊一次滑鼠可以出現一顆球,且每次出現的球會有不一樣的顏色並隨著滑鼠點擊的時間慢慢變大
程式:程式:int []x=new int[1000]; int []y=new int[1000]; int []r=new int[1000]; color []c=new color[10000]; int n=0; void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(255); for(int i=0;i<n;i++){ fill(c[i]); circle(x[i],y[i],r[i]); y[i]--; } if(mousePressed) r[n-1]++; } void mousePressed(){ x[n]=mouseX; y[n]=mouseY; r[n]=10; c[n]=color(random(255),random(255),random(255)); n++; }3. (作業二)物件導向的寫法
class Bubble{ int x; int y; int r; color c; Bubble(int _x,int _y,int _r){ x=_x; y=_y;r=_y; c=color(random(255),random(255),random(255)); } void drawAndUpdate(){ fill(c); circle(x,y,r); y--; } }Bubble []b=new Bubble[1000]; int n=0; void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(255); for(int i=0;i<n;i++){ b[i].drawAndUpdate(); } if(mousePressed) b[n-1].r++; } void mousePressed(){ b[n]=new Bubble(mouseX,mouseY,10); n++; }4. 陣列練習
程式:
size(300,300); int [][] table={{0,0,0,0,0},{1,1,1,0,1},{0,0,1,1,0},{0,0,1,1,0}}; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<5;j++){ if(table[i][j]==1) fill(255,0,0); else fill(128); rect(j*50,i*50,50,50); } }5. 被滑鼠點擊的方塊可以變紅色
程式:int [][]table=new int[6][6]; void setup(){ size(300,300); } void draw(){ background(128); for(int i=0;i<6;i++){ for(int j=0;j<6;j++){ if(table[i][j]==1) fill(255,0,0); else fill(128); rect(j*50,i*50,50,50); } } } void mousePressed(){ int x=(mouseX)/50; int y=(mouseY)/50; table[y][x]=1; }
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