int []x=new int [1000];//將小球設定為1000顆,滑鼠鍵可在按1000下內都可以執行此程式
int []y=new int [1000];
color[]c=new color [1000];
int n=0;
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<n;i++){
fill(c[i]);
circle(x[i],y[i],30);
y[i]+=2;
}
}
void mousePressed(){
x[n]=mouseX;
y[n]=mouseY;
c[n]=color(random(255),random(255),random(255));
n++;
}
而此圖是讓彩色圈圈往上飛,且小球大球可藉由滑鼠按的時間來變更大小。
int []x=new int [1000];
int []y=new int [1000];
int []r=new int [1000];
color[]c=new color [1000];
int n=0;
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<n;i++){
fill(c[i]);
circle(x[i],y[i],r[i]);
y[i]--;
}
if( mousePressed )r[n-1]++;
}
void mousePressed(){
x[n]=mouseX;
y[n]=mouseY;
r[n]=10;
c[n]=color(random(255),random(255),random(255));
n++;
}
此為另一個程式方法的寫法
class Bubble{
int x;
int y;
int r;
color c;
}
Bubble []b=new Bubble[1000];
int n=0;
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<n;i++)
{
fill(b[i].c);
circle(b[i].x,b[i].y,b[i].r);
b[i].y--;
}
if( mousePressed ) b[n-1].r++;
}
void mousePressed(){
b[n]=new Bubble();
b[n].x=mouseX;
b[n].y=mouseY;
b[n].r=10;
b[n].c=color(random(255),random(255),random(255));
n++;
}
接下來老師教的是定位座標上色
size(300,300);
int [] [] table={{0,0,0,0,0},
{1,1,1,0,1},
{0,0,1,1,0},
{0,0,1,1,0}};
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<5;j++){
if(table[i][j]==1)fill(255,0,0);
else fill(128);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
利用簡易座標法將座標標示出來,短短幾行程式碼即可呈現出。
今天老師教的程式遊戲是可以做出很多不同顏色的球,我覺得第二段的比較有趣,因為可以讓球像吹氣球一樣變大。總而言之,今天的程式碼也不難,不過多了一些基礎的程式打法,跟我們一開始學的c語言不太一樣,所以一開始有點難接受。
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